
Seulement trois semaines après la sortie de son FPS free-to-play ambitieux, Spectre Divide, Mountaintop Studios est contraint de licencier 13 employés. Ce coup dur pour le studio, qui comptait entre 70 et 100 employés selon les sources, soulève des questions quant à l’avenir du jeu.
Malgré des critiques globalement positives, Spectre Divide semble peiner à trouver son public face à une concurrence féroce. Le jeu a en effet subi une chute brutale de son nombre de joueurs, passant de 30 000 à 6 000 en l’espace de 20 jours seulement.
Plusieurs facteurs pourraient expliquer ces difficultés:
- Un lancement concomitant avec Counter-Strike 2, véritable mastodonte du genre, et la popularité persistante de Valorant, le FPS tactique de Riot Games, ont sans doute éclipsé la sortie de Spectre Divide.
- L’absence de système de récompenses à court terme, comme un battle pass, a pu freiner l’enthousiasme des joueurs habitués à ce type de mécaniques. L’arrivée annoncée des « Carrières » dans quatre mois pourrait arriver trop tard.
- Le prix élevé des skins (avec un pack atteignant 70€ !) a également suscité la controverse. Un choix contestable pour un free-to-play, où la monétisation repose généralement sur des achats cosmétiques plus accessibles.
Face à ces obstacles, l’avenir de Spectre Divide demeure incertain. Le studio saura-t-il redresser la barre et fidéliser une communauté solide autour de son jeu ? Seul l’avenir nous le dira.
En attendant, une question se pose : les studios indépendants peuvent-ils encore espérer percer sur le marché ultra-concurrentiel des FPS free-to-play ?