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Le créateur de PUBG dévoile Prologue : un jeu en monde ouvert révolutionnaire

Gameplay du jeu Prologue: Go Wayback! par le créateur de PUBG.

Brendan « PlayerUnknown » Greene, l’esprit créatif derrière PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), a récemment révélé une feuille de route ambitieuse pour PLAYERUNKNOWN Productions. Au programme : un nouveau jeu de survie en monde ouvert intitulé Prologue: Go Wayback!, ainsi qu’une démo technique gratuite « taille réelle » de la Terre.

Une nouvelle ère pour PLAYERUNKNOWN Productions

Fondée en 2021 à Amsterdam, PLAYERUNKNOWN Productions a pour but de réaliser un projet visionnaire : un jeu massivement multijoueur (MMO) baptisé Project Artemis. Cette initiative ambitieuse commence avec le lancement de Prologue: Go Wayback!, le premier opus d’une série de trois jeux qui poseront les bases technologiques de cet univers.

Dans un communiqué de presse récent, Greene a expliqué :

« Ma vision pour Artemis est ambitieuse, mais nous avançons pas à pas. Avec Prologue, nous voulons immerger les joueurs dans des mécaniques émergentes et des mondes expansifs que nous développons. »

Le Père du Battle Royale repousse les limites de l’innovation

Brendan Greene, souvent surnommé le « père du Battle Royale », est connu pour avoir révolutionné le genre avec PUBG, sorti en 2017. Ce jeu a inspiré des mastodontes comme Fortnite, Apex Legends ou Call of Duty: Warzone. Aujourd’hui, Greene poursuit son héritage avec des ambitions encore plus vastes.

Prologue: Go Wayback! s’appuie sur des technologies de pointe pour créer un monde ouvert immense et riche en détails. Ces innovations sont soutenues par le moteur propriétaire de PLAYERUNKNOWN Productions, Melba, qui permet une génération quasi instantanée de vastes environnements.

Une démo technique gratuite pour explorer un monde infini

Pour donner un avant-goût des capacités technologiques du studio, une démo gratuite intitulée Preface: Undiscovered World est désormais disponible sur Steam. Cette expérience interactive promet de démontrer la puissance du moteur Melba en permettant aux joueurs d’explorer des environnements générés en temps réel.

Un projet pour des millions de joueurs

L’objectif à long terme de Greene avec Project Artemis est de concevoir un monde capable d’accueillir des millions de joueurs simultanément. Dans une interview récente, il a déclaré :

« Nous voulons créer un univers dynamique où des milliers, voire des millions de joueurs, peuvent interagir et façonner l’avenir du jeu vidéo. »

Calendrier de sortie pour Prologue: Go Wayback!

Le jeu Prologue: Go Wayback! devrait être lancé en accès anticipé sur PC au deuxième trimestre de 2025. Ce premier opus introduira les joueurs à des mécaniques innovantes, ouvrant la voie aux prochains titres qui continueront de relever les défis techniques en vue du déploiement final de Project Artemis.

Demo disponible dès maintenant sur : Steam

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