
Le débat éternel qui déchire les joueurs FPS, manette contre clavier/souris, vient d’être relancé avec une intensité explosive dans Call of Duty: Black Ops 6. La raison ? Un nerf massif de l’aide à la visée pour les joueurs manette, modifiant drastiquement le gameplay et promettant un nouvel équilibre des forces… ou pas.
L’Aide à la visée prend cher : Un changement radical ressenti dès la bêta
Dès les premières minutes de la bêta de Black Ops 6, les joueurs manette ont immédiatement senti la différence. Fini la précision chirurgicale des opus précédents : l’aide à la visée a été sévèrement réduite, confirmant les rumeurs qui circulaient avant la sortie.
Plus de réglages personnalisés : Un simple On/Off désormais disponible
Là où les joueurs pouvaient auparavant personnaliser finement l’aide à la visée, Black Ops 6 simplifie les choses avec un choix binaire : activée ou désactivée. Les multiples variantes et leurs spécificités ont disparu, au grand dam de certains joueurs habitués à un contrôle plus précis.
La faute à l’omnimouvement ?
L’hypothèse la plus probable pour justifier ce nerf radical est l’introduction d’un tout nouveau système de mouvement omnidirectionnel. Glisser, plonger, sprinter et strafer dans toutes les directions est désormais possible, rendant les affrontements plus dynamiques que jamais. Cette liberté de mouvement accrue nécessiterait-elle un rééquilibrage de l’aide à la visée pour éviter un avantage trop important pour les joueurs manette ? C’est la question que beaucoup se posent.
Un développeur sort du silence
Face à la vidéo du YouTuber JGOD démontrant la réduction drastique de l’aide à la visée, Matt Scronce, directeur associé du design chez Treyarch, a confirmé les changements :
« Des ajustements ont été faits. Le type d’aide à la visée a été retiré pour que tout le monde soit sur un pied d’égalité. Nous partagerons bientôt plus de détails. »
Vers un terrain de jeu plus équitable ?
Black Ops 6 n’est pas le seul à s’attaquer à l’épineuse question de l’aide à la visée. Récemment, Apex Legends a également nerfé cette fonctionnalité, reconnaissant son côté « trop puissant » pendant longtemps. La tendance semble s’inverser, au profit d’une expérience multijoueur plus juste et équilibrée entre les joueurs, qu’ils soient adeptes de la précision chirurgicale du clavier/souris ou de la mobilité instinctive de la manette.
La guerre est-elle vraiment déclarée ?
Reste à voir si ce changement radical suffira à apaiser les tensions entre les deux camps. Une chose est certaine : la sortie officielle de Black Ops 6 et les « détails » promis par Treyarch seront déterminants pour l’avenir de l’aide à la visée et l’équilibre du jeu.