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XDefiant Mise à Jour Y1S1.2 : Patch notes et équilibrages importants

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Découvrez les dernières améliorations apportées à XDefiant avec la mise à jour Y1S1.2. Ce patch apporte des ajustements de gameplay, des correctifs pour les factions et les armes, ainsi que des améliorations des modes de jeu et de la stabilité globale. Plongez dans les détails pour optimiser votre expérience de jeu.

Gameplay

  • Correction d’un délai dans le rechargement, le changement d’armes ou le déploiement de dispositifs causé par les joueurs tapant rapidement sur les boutons de tir et de capacité.
  • Les joueurs utilisant un hack de vitesse se retrouveront maintenant immobilisés, ce qui est à l’opposé de ce qu’ils recherchaient.

Factions

  • Après un accord avec la société pharmaceutique GSK, la faction Team Rainbow sera désormais connue sous le nom de GS-Kommando. Vous pouvez continuer à les appeler Grenzschutzkommando pour gagner du temps.
  • Correction d’un problème où les Spiderbots de DedSec ignoraient les victimes précédemment ciblées par le joueur les déployant. Désormais, ils s’attaqueront aux visages nouveaux et anciens avec le même enthousiasme.
  • Les joueurs peuvent de nouveau tirer sur les Spiderbots de DedSec accrochés à leur visage. Pas sûr pourquoi; tout le monde aime les Spiderbots.
  • Ajustement de la fonctionnalité du costume Intel d’Echelon. Désormais, il pulse toutes les quatre secondes au lieu de trois. Les ennemis restent surlignés pendant 1 seconde au lieu de 2,7 secondes, donc tout le monde doit faire attention.
  • Certaines capacités telles que Firebomb, le costume Digital Ghillie et le BioVida Boost ne s’activaient pas toujours ou cessaient parfois de fonctionner. Cela a été corrigé.

Cartes

  • Correction d’un problème étrange permettant aux joueurs de quitter une zone de spawn de Times Square tôt en sautant d’un cadre photo.

Modes de jeu

  • Mise à jour de l’écran de la playlist pour afficher tous les modes de jeu disponibles.
  • Ajout d’un texte dans le menu précisant que le rang Bronze se débloque à la première victoire.
  • Correction d’un problème affichant l’icône de petit cadenas sur les récompenses classées malgré le fait que les joueurs les aient obtenues équitablement.

Armes

  • Ajustement de diverses armes pour l’équilibre du gameplay. Voici les modifications de spécifications pour vos archives :
  • Dégâts à courte portée du M4A1 augmentés de 17 à 18.
  • Dégâts à courte portée du MDR augmentés de 17 à 19.
  • Dégâts à moyenne portée du MP5A2 augmentés de 13 à 14. Son multiplicateur de dégâts à la tête est passé de 1,35x à 1,4x.
  • La portée courte du MP5A2 est passée de 16m à 18m. Sa portée moyenne est passée de 25m à 27m.
  • La vitesse ADS du MDR est améliorée de 300ms à 250ms.
  • Le temps de sortie du sprint du M44 (temps de sprint à tir) est passé de 350ms à 400ms.
  • Le temps de sortie du sprint du TAC-50 est passé de 600ms à 625ms.
  • Le temps de sprint à tir du L115 est passé de 550ms à 575ms.
  • Les fusils de sniper (M44, TAC-50 et L115) ont vu une légère augmentation de la dispersion lorsqu’ils tirent sans viser via les optiques.
  • Amélioration de la présentation visuelle du feu traceur et de l’éjection des étuis de munitions afin que les deux quittent plus précisément leur arme respective.
  • Ajustement de la détection d’entrée du système de visée afin que la récupération du recul revienne au centre plutôt que d’être perturbée par des secousses involontaires des joueurs en plein combat.
  • Correction d’un bug permettant aux joueurs de tirer automatiquement lors de la réapparition s’ils maintenaient les boutons de tir et de sprint en mourant.

Audio

  • Corrections graphiques et audio, diverses.

Divers

  • Correction de la valeur de HP du Killscreen (de un à zéro) des joueurs tuant d’autres joueurs après leur mort (via une mine de proximité bien placée, des munitions incendiaires ou des stratégies offensives similaires).
  • Auparavant, les joueurs avec des pings supérieurs à 150ms devaient attendre un temps trop long dans le matchmaking. Nous avons amélioré les paramètres de matchmaking pour que leur ping soit évalué plus fréquemment, ce qui devrait réduire considérablement les temps d’attente. De plus, les joueurs de toute qualité de ping peuvent désormais accéder instantanément à la zone de pratique, où ils peuvent évacuer leur frustration de ping de manière saine et constructive.
  • Corrections de crash, diverses.